说到AFK PLAYERS小组,魔兽玩家们或许不会感到陌生,这是台湾一个著名的游戏视频制作小组,由一群魔兽世界玩家组成,曾制作出一系列脍炙人口的魔兽搞笑视频,并创作出了阿哈先生、莎朗·血蹄、路易斯·破甲、鱼斯拉等让人印象深刻的人气人物形象。而国服毒蛇神殿的2号Boss被翻译作鱼斯拉,可见他们视频的影响深远。
AFK PLAYERS的视频主题以魔兽世界为主,其中第一部作品《晚安部落》就在台湾和大陆获得了很高的人气,也正是因为这部作品,很多玩家喜欢把他们的团队称为晚安部落。另外AFK PLAYERS也有做过暴雪其他游戏的视频,比如《炉石战记:终极资料片》,这部作品也让玩家见识到了他们的脑洞,令人印象深刻。
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今天小编有幸采访到了AFK PLAYERS小组的成员,让我们一起了解一下这个既欢乐又严谨的团队吧!
关于团队
1.请简单介绍一下团队成员
AFK:主要的成员有三位,分别是战锁、爱普拉、莎朗。我们三个包办影片制作的全部环节。
我们的配乐伙伴 [告野家乐团] 则是由哈特利和DJ问号组成的。另外我们还有自任务大丈夫1以来长期合作的翻译 --绿火,替我们将中文翻译成英文字幕,或者在英文发音的作品中,负责改写中文台词成英文。
2.大家是怎么认识的?
战锁:AFK的三人都是从台湾世新大学广电系电影组毕业的,我和沙朗是同班同学,爱普拉则是学长。我们从大学就会一起打电动,PC、主机游戏、线上游戏,什么都玩。因为都是学电影,也喜欢喜剧,所以除了游戏之外,偶尔也会聚在一起闲聊一些鬼点子。
3.团队的发起人是谁?如何遇到你的伙伴并组建这个团队的?
AFK:起因是当时台湾魔兽的代理商智凡迪办了一个影片比赛,奖品相当不赖 (MAZDA 3),原本就是学电影的我们想要试试看,就凑在一起做了几支短片参加比赛,结果其中一支嘲讽新闻的[晚安部落]得到了首奖,也就干脆组成AFK PL@YERS团队,继续制作影片。
4.每个成员有什么特点?
战锁:我的日常工作是电影编剧导演,爱普拉是动态影像设计和影片剪接师,莎朗则是3D动画师。 在制作影片的分工则没有那么明确,我们三人会一起讨论想出故事的点子和脉络,然后由我和爱普拉写成剧本格式,三人再各自认领想要做的段落(所以都算是作品的导演),然后最后由我剪接成影片,爱普拉负责设计片头片尾。通常比较豪华也比较困难的3D段落都是莎朗负责的,因为我跟爱普拉都不会3D CG,想要帮也帮不上忙,所以每次到了最后都是莎朗最累。
除了这次[艾泽拉斯之歌]动用了大量的专业剧场演员之外,配音也几乎是由我们几个人完成的。战锁的声音低,通常会配牛头人(莎朗血蹄)、兽人(卡尔洛斯)或者反派的角色(伊利丹)。爱普拉声音高,负责地精、哥布林(派奇),还有血精灵和人类(瓦里安),莎朗有时候会帮忙配食人妖,像是任务大丈夫第一集中的食人妖小偷。
5.《AFK PLAYERS》团队名字是怎么来的?
AFK:其实原因满简单的,因为AFK (Away From Keyboard) 在游戏术语中是指暂离的意思,而每当我们作影片的时候,就表示我们没办法抽出时间玩游戏,像是一群老是因为外务而AFK的玩家一样,所以就取了这个名字。
6. 制作视频时,有遇到一些印象深刻的阻力或是困难吗?团队是怎样度过难关的?
AFK:其实每一次制作都是不同的挑战,毕竟题材每一次都截然不同,要怎么运用游戏中既定的素材和动作满足我们想出来的怪点子,是创作机造影片的难题也是醍醐味(乐趣)。
像是[任务大丈夫EP.1]要如何在奥格玛当中拍摄飞车追逐(最后是莎朗在3D中重组了整个奥格玛),[浩劫与富翁]的益智问答节目摄影棚要怎么做出来(最后也是莎朗整个盖起摄影棚),或者[艾泽拉斯之歌]系列中需要人物开口唱歌,但动作要刚好对到音乐节拍,这些都是需要不断尝试修改的挑战。(换句话说就是问题解决不了就交给可怜的莎朗)
当然最困难的还是在想故事剧本的过程。这个部分我们后面会提到。
7.在平时的合作中,有哪些有趣的事吗?来爆些料吧
AFK:除了都很辛苦之外,比较有趣的大概是[任务大丈夫 EP.3愚人节2013版],那篇我们假装是告野家代替我们制作,然后内容完全乱做,人物合成的绿色背景也不key(抠像)干净,字型用细明体而且完全叠在一起,台词全部由一直忘词又笑场的莎朗包办,连告野家的配乐也是两个人哼一哼就混过去了。平常我们都很讲究精致,那次可以自暴自弃真是太爽快了。
另外也有发生过很惨的状况,我们曾经有一部未完成的作品是在讲一个菁英公会打死亡之翼,结果团队人数不足,只好一边在之翼背上临时组队、一边和之翼拌嘴的故事。这点子乍听之下很有趣,但真的完成三分之二后,三人都觉得没有原本想像中的好笑,于是我们就大刀阔斧地取消了整部片的制作。对我们来说算是对自己最严格的一次吧。后来菁英公会的点子被挪用到[任务大丈夫 EP.2]。