专访 AFK PLAYERS 游戏视频制作小组 看全部

一个既欢乐又严谨的团队线专访 AFK PLAYERS 游戏视频制作小组

AFK PLAYERS专访

AFK PLAYERS 视频制作小组

主要成员:战锁

主要成员:爱普拉

主要成员:莎朗

配音制作:哈特利、DJ问号

翻译:绿火

AFK PLAYERS小组是台湾一个著名的游戏视频制作小组,由一群魔兽世界玩家组成,曾制作出一系列脍炙人口的魔兽搞笑视频。我们有幸采访到了AFK PLAYERS小组的成员,让我们一起了解一下这个既欢乐又严谨的团队吧!




写在开头

说到AFK PLAYERS小组,魔兽玩家们或许不会感到陌生,这是台湾一个著名的游戏视频制作小组,由一群魔兽世界玩家组成,曾制作出一系列脍炙人口的魔兽搞笑视频,并创作出了阿哈先生、莎朗·血蹄、路易斯·破甲、鱼斯拉等让人印象深刻的人气人物形象。而国服毒蛇神殿的2号Boss被翻译作鱼斯拉,可见他们视频的影响深远。

AFK PLAYERS的视频主题以魔兽世界为主,其中第一部作品《晚安部落》就在台湾和大陆获得了很高的人气,也正是因为这部作品,很多玩家喜欢把他们的团队称为晚安部落。另外AFK PLAYERS也有做过暴雪其他游戏的视频,比如《炉石战记:终极资料片》,这部作品也让玩家见识到了他们的脑洞,令人印象深刻。

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今天小编有幸采访到了AFK PLAYERS小组的成员,让我们一起了解一下这个既欢乐又严谨的团队吧!

关于团队
1.请简单介绍一下团队成员

AFK:主要的成员有三位,分别是战锁爱普拉莎朗。我们三个包办影片制作的全部环节。
我们的配乐伙伴 [告野家乐团] 则是由哈特利DJ问号组成的。另外我们还有自任务大丈夫1以来长期合作的翻译 --绿火,替我们将中文翻译成英文字幕,或者在英文发音的作品中,负责改写中文台词成英文。


2.大家是怎么认识的?
战锁:AFK的三人都是从台湾世新大学广电系电影组毕业的,我和沙朗是同班同学,爱普拉则是学长。我们从大学就会一起打电动,PC、主机游戏、线上游戏,什么都玩。因为都是学电影,也喜欢喜剧,所以除了游戏之外,偶尔也会聚在一起闲聊一些鬼点子。


3.团队的发起人是谁?如何遇到你的伙伴并组建这个团队的?

AFK:起因是当时台湾魔兽的代理商智凡迪办了一个影片比赛,奖品相当不赖 (MAZDA 3),原本就是学电影的我们想要试试看,就凑在一起做了几支短片参加比赛,结果其中一支嘲讽新闻的[晚安部落]得到了首奖,也就干脆组成AFK PL@YERS团队,继续制作影片。



4.每个成员有什么特点?
战锁:我的日常工作是电影编剧导演,爱普拉是动态影像设计和影片剪接师,莎朗则是3D动画师。 在制作影片的分工则没有那么明确,我们三人会一起讨论想出故事的点子和脉络,然后由我和爱普拉写成剧本格式,三人再各自认领想要做的段落(所以都算是作品的导演),然后最后由我剪接成影片,爱普拉负责设计片头片尾。通常比较豪华也比较困难的3D段落都是莎朗负责的,因为我跟爱普拉都不会3D CG,想要帮也帮不上忙,所以每次到了最后都是莎朗最累。
除了这次[艾泽拉斯之歌]动用了大量的专业剧场演员之外,配音也几乎是由我们几个人完成的。战锁的声音低,通常会配牛头人(莎朗血蹄)、兽人(卡尔洛斯)或者反派的角色(伊利丹)。爱普拉声音高,负责地精、哥布林(派奇),还有血精灵和人类(瓦里安),莎朗有时候会帮忙配食人妖,像是任务大丈夫第一集中的食人妖小偷。


5.《AFK PLAYERS》团队名字是怎么来的?
AFK:其实原因满简单的,因为AFK (Away From Keyboard) 在游戏术语中是指暂离的意思,而每当我们作影片的时候,就表示我们没办法抽出时间玩游戏,像是一群老是因为外务而AFK的玩家一样,所以就取了这个名字。

6. 制作视频时,有遇到一些印象深刻的阻力或是困难吗?团队是怎样度过难关的?
AFK:其实每一次制作都是不同的挑战,毕竟题材每一次都截然不同,要怎么运用游戏中既定的素材和动作满足我们想出来的怪点子,是创作机造影片的难题也是醍醐味(乐趣)。
像是[任务大丈夫EP.1]要如何在奥格玛当中拍摄飞车追逐(最后是莎朗在3D中重组了整个奥格玛),[浩劫与富翁]的益智问答节目摄影棚要怎么做出来(最后也是莎朗整个盖起摄影棚),或者[艾泽拉斯之歌]系列中需要人物开口唱歌,但动作要刚好对到音乐节拍,这些都是需要不断尝试修改的挑战。(换句话说就是问题解决不了就交给可怜的莎朗)
当然最困难的还是在想故事剧本的过程。这个部分我们后面会提到。


7.在平时的合作中,有哪些有趣的事吗?来爆些料吧
AFK:除了都很辛苦之外,比较有趣的大概是[任务大丈夫 EP.3愚人节2013版],那篇我们假装是告野家代替我们制作,然后内容完全乱做,人物合成的绿色背景也不key(抠像)干净,字型用细明体而且完全叠在一起,台词全部由一直忘词又笑场的莎朗包办,连告野家的配乐也是两个人哼一哼就混过去了。平常我们都很讲究精致,那次可以自暴自弃真是太爽快了。
另外也有发生过很惨的状况,我们曾经有一部未完成的作品是在讲一个菁英公会打死亡之翼,结果团队人数不足,只好一边在之翼背上临时组队、一边和之翼拌嘴的故事。这点子乍听之下很有趣,但真的完成三分之二后,三人都觉得没有原本想像中的好笑,于是我们就大刀阔斧地取消了整部片的制作。对我们来说算是对自己最严格的一次吧。后来菁英公会的点子被挪用到[任务大丈夫 EP.2]。








1.视频的形式很新颖,这些有趣的idea是谁想出来的呢?

AFK:通常都是我们三人乱聊的产物。
像前面提到的,我们偶尔会聚在一起打电动或闲聊,每当有些怪点子就会留下来,有可行性的就再开会进一步讨论。
我们三人对于喜剧的要求很严格,通常没办法让三人都发笑的点子,是很难被放入最后剧本中的(就像上面提到的,即使做到一半,如果真的不好笑,我们甚至会腰斩制作)。也因此这个过程通常是整个影片制作最艰难也最痛苦的。至于解决方法就是不断讨论、沟通、吵架、脑力激荡。毕竟如果连我们自己都觉得不好笑的话,也很难将这些笑点传达给观众。


2.从哪期视频开始被观众认可?

AFK:我们运气不错,第一部[晚安部落]就有不少观众喜欢。好像也因为这个关系常常有大陆粉丝以为我们叫”晚安部落”。


3. 你们最喜欢自己的那哪部作品?为什么?

爱普拉:部落大联盟
理由:在没有棒球的魔兽世界,用各种元素拼凑出比赛的氛围,在这支片里我认为是相当成功的。
莎朗:波瓜不重练系列
理由:以旅游节目的形式,让我们得以用很多不同的角度来切入游戏的世界观,玩得很过瘾
战锁:任务大丈夫系列
理由:那是少数我们好好讲故事的作品。虽然基于没好点子就不勉强做的前提下,目前也只写了两集,但从零开始打造的故事和角色,我自己觉得很新鲜,为愚人节乱做的两次伪第三集也恶搞得很开心。


4.我们看到你们的一些作品也包括了暴雪其他游戏的内容,比如《炉石战记:终极资料片》这部作品,这部作品在大陆的人气也很高。除了魔兽世界,你们平时是不是也有玩暴雪的其他游戏?会在上面投入很多精力吗?

AFK:我们三人暴雪游戏都会玩,只是涉入的程度不一。
我们三人暴雪游戏都会玩,只是涉入的程度不一。
玩得比较深入的是爱普拉,几乎每一款都有涉猎也都玩得很彻底,所以很多针对游戏生态的吐槽都是他的点子。
莎朗是非常重视故事的玩家,主要是以魔兽世界为主,是会把任务全部解光光并且认真品尝的玩家。
战锁则是杂食性玩家,平常以PS4平台游戏为主。暴雪游戏虽然都碰过,但也是魔兽世界玩得比较多,但到大灾变那时候就因为各种原因AFK了,目前等级还停留在83级…

5.《守望先锋》马上就要上线了,有没有考虑为这款游戏做一期视频?
AFK:我们都很期待这款游戏。如果有想到好的点子,也有办法制作的话(目前拍摄可行性还不明朗),当然是有机会。


6. 制作视频为你们带来了什么?
AFK:主要是一个可以玩得很尽兴的平台。
主要是一个可以玩得很尽兴的平台。
虽然我们平常工作也是做着差不多的事,但很少有在制作AFK影片时的创作自由,所以我们会确保大家虽然要牺牲睡眠,工作量也往往让我们三人都很痛苦,但成果也要让三人满足才行。
此外大概就是观众的反馈都是很即时的吧,我们也很喜欢去逛Bilibili或ACFun等弹幕网站(虽然都不是我们自己放上的),有些观众的即时吐槽让作品变得更好笑,也是我们完成作品之后很大的乐趣之一,虽然这几年好像人数递减了,希望大家多去发弹幕啊!


7.魔兽世界对你们的意义是什么?
AFK:魔兽世界将当时的MMORPG这类型做到了巅峰。不管是丰富的游戏性、完整的世界观、充满个性的角色、还有整个艾泽拉斯里的大小故事和满满的细节,都让当时的我们感到不可思议,简直像是另一个世界。在那之前MMORPG的作业性很强,除了升级之外你也不会太在意故事,但魔兽世界是第一个让我们真的能关心角色和故事发展的MMORPG。尽管现在这个类型的线上游戏也逐渐式微了,但或许正是因为魔兽世界拥有如此大量的细节,我们才有办法持续想到新的点子来制作影片。






8.谈谈对魔兽世界当前版本的看法吧

AFK:德拉诺之霸的确是试着再进一步地改善系统,加快节奏,也提供了不少新的玩法,故事上也还算是峰回路转,有很多角色和故事转折令人印象深刻。但可惜也许因为某些我们不会知道的原因,收尾太仓促也有点迁强,而要力挽狂澜不断流失的MMORPG玩家,恐怕也还是力有未逮。对我们而言,其实并非魔兽做错了什么,而是一个时代的结束。


9.视频制作方面,未来有什么打算?会坚持现在的这种风格吗?

AFK:我们其实讨论过各种不同的风格,譬如感人的戏剧(Blizzcon得到亚军的作品[力量谷的清晨]就算是一次尝试),然而我们三人最喜欢的还是喜剧。魔兽世界本身就是个充满幽默感的奇幻作品,如果用更严肃的风格去创作它,感觉有点可惜了它们营造出的喜感,所以我们想去强调故事中严肃剧情之外的喜剧元素。


10.可以简单透露一些下一期视频的主题吗?

AFK:不要!


11. 你们每期视频的品质都很精良,这里有很多想去学习视频制作的同学想问,你们平时用什么制作视频软件做视频,包括模型提取器这些,可以提供一些建议吗?

AFK:主要是以Fraps录制画面,WoW Model Viewer提取模型或录制素材,Adobe After Effect 进行2D合成,3D Studio Max制作3D动画,Adobe Audition进行混音,Adobe Premiere剪接。
建议的话,其实制作影片的工具其实都只是工具,要做得精致其实就是经验而已,没什么诀窍。最根本的还是故事和剧本,这通常是最花时间的部分,也是最不能马虎的。故事好了,工具才有办法帮到作品。


12.魔兽世界有很多制作视频的牛人,比如BEBEP、ADOUKEN等等,你们作为制作魔兽视频的达人,有哪些喜欢的魔兽视频作者?

AFK:刚开始做影片的时候,会参考一些已经很知名的欧美作品,研究他们的技术和用有限的动作说故事的方法。比较喜欢像是Olibith、Myndflame、Oxhorn等很元老级的作者(也都是喜剧),可惜他们现在都没有再制作影片了。至于现在的作者不管是东方西方都比较少涉猎,我们会再去补足一下。



最后

最后感谢AFK PLAYERS抽出时间介绍我们的采访,也希望你们的作品可以越做越好,为大家带来更多的欢乐!晚安部落!